|
Подвижные игры и забавы для младших
ребят не имеют равных себе конкурентов. Для малышей движение
не только жизнь, но и счастье. Чаше дарите им радость
движения.
Рыбачок и рыбки
На полу или на площадке чертится большой
круг. Один из играющих - рыбачок - находится в центре круга,
он приседает на корточки. Остальные играющие - рыбки,
обступив круг, хором говорят: «Рыбачок, рыбачок, поймай нас
на крючок».
На последнем слове рыбачок вскакивает, выбегает, из круга и
начинает гоняться за рыбками, которые разбегаются по всей
площадке. Пойманный становится рыбачком и идет в центр
круга.
Совушка
Ребята становятся в круг. Один из
играющих выходит в середину круга, он будет изображать
совушку, а все остальные - Жучков, бабочек, птичек. По
команде ведущего: «День наступает - все оживает!» - малыши
бегают по кругу. Совушка в это время «спит», т. е. стоит в
середине круга, закрыв глаза, подогнув под себя одну ногу.
Когда же ведущий скомандует: «Ночь наступает -всё
замирает!», играющие останавливаются и стоят неподвижно,
притаившись, а совушка в этот момент выбегает на охоту. Она
высматривает тех, кто шевелится или смеется, и уводит
провинившихся к себе в круг. Они становятся совушками, и при
повторении игры все вместе «вылетают» на охоту.
Охотники
Играющие разбегаются по площадке. Три
охотника стоят в разных местах, имея по маленькому мячу. По
сигналу руководителя: «Стой!» - все играющие
останавливаются, и охотники с места целятся мячом в
кого-либо из них. «Убитые» заменяют охотников. Играющие
имеют право увертываться от мяча, но не должны .сходить с
места. Если игрок после команды «Стой!» сошел с места, он
заменяет охотника.
Невод
Все игроки - рыбки, кроме двух рыбаков.
Рыбаки, взявшись за руки, бегут за рыбкой. Они стараются
окружить ее, сомкнув вокруг рыбки руки. Постепенно из
пойманных рыбок составляется целая цепочка - «невод». Теперь
рыбки ловятся «неводом». Последние двое не пойманных игроков
являются победителями, при повторении игры они - рыбаки.
Колобок
Дети, присев на корточки, размешаются по
кругу. В центре круга находится водящий - «лиса». Играющие
перекатывают мяч - «колобок» друг другу так, чтобы он уходил
от «лисы». Водящего сменяет тот игрок, который прикатит
колобок так, что «лиса» сможет его поймать.
Берегись, Буратино!
У одного из играющих на голове колпачок.
Он -Буратино. Водящий старается догнать и запятнать того,
кто бежит с колпачком. Однако сделать это не так просто:
играющие на бегу передают колпачок друг другу. Когда водящий
запятнает Буратино, они. меняются ролями.
Воробьи-попрыгунчики
На полу или площадке чертят круг такой
величины, чтобы все играющие могли свободно разместиться по
его окружности. Один из играющих - «кот», он помещается в
центре круга, остальные играющие - «воробышки» -становятся
за кругом у самой черты.
По сигналу руководителя «воробышки» начинают, впрыгивать
внутрь круга и выпрыгивать из него, а «кот» старается
поймать кого-либо из них в тот момент, когда он находится
внутри круга. Тот, кого поймали, становится «котом», а «кот»
- «воробышком». Игра повторяется вновь.
Горелки
Участники игры становятся парами в
затылок друг Другу. Впереди всех пар встает водящий, он
громко говорит:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо:
Птички летят,
Колокольчики звенят.
Раз, два, три, Последняя пара, беги!
После последнего слова «беги» играющие последней пары бегут
вперед (каждый со своей стороны) до условного места, а
водящий старается задержать одного из бегущих прикосновением
руки до момента, когда игроки встретятся. Тот, кого
задержали, встает рядом с водящим впереди первой пары, а
второй становится водящим. Игра продолжается.
Петушки
Играющие (по одному от каждой команды)
входят в круг диаметром 3 метра и принимают исходное для боя
положение, присев на двух ногах или стоя на одной (правая
рука держит левую ногу, а левая рука согнута впереди и
прижата к туловищу или наоборот). Задача: вытолкнуть
противника из круга.
Самый ловкий - это ты!
Начертите на земле два круга диаметром
до метра. Круги расположены рядом. В центр круга положите
шайбу, кубик, мячик, городок. Играть могут двое или две
команды из трех-четырех человек. По сигналу ведущего дети
должны игрушечной шпагой, саблей, гимнастической палкой этот
предмет (предметы) выбить из круга «противника:», защитив
свои. Ребята как бы сражаются на шпагах и саблях. Побеждает
тот или те, кто, выбив предмет «противникам не допустил(и)
его к своим.
Брось в кольцо
В комнате или на школьном дворе
подвешивают кольцо на высоте примерно 1,5 метра. А в руки
каждому участнику дают палочку длиной до 50 сантиметров.
Надо с расстояния 10-15 шагов пробежать к кольцу, бросьте
палочку так, чтобы она проскочила через него, и вновь
поймать ее.
Если игрок выполнит задание, он выигрывает два очка; если не
успеет поймать палочку и она упадет на пол - одно очко, ну а
если бросит так, что промахнется, бросок просто-напросто не
зачитывается. Игра продолжается пять минут. Кто набрал
больше очков, тот и победил.
Не попадись на удочку
Для игры нужна веревка длиной 2-3 метра
с привязанным на конце грузиком - мешочком с песком.
Играющие образуют круг, в центре которого стоит водящий с
веревкой в руках. Он начинает раскручивать ее так, чтобы она
вращалась над самой землей. Ребята перепрыгивают через
веревку. Водящий постепенно поднимает плоскость вращения
веревки выше и выше, пока кто-нибудь из участников не
«попадется на удочку», т. е. не сумеет перепрыгнуть через
вращающуюся веревку. Попавшийся водит. Игра продолжается. |