|
Миллионные доли секунды и те сейчас на счету. А много ли
значит для некоторых из нас даже не секунда, а день?
«В практике полетов на современном самолете - истребителе, -
рассказывает космонавт Герман Титов, неизбежны острые
ситуации, требующие мгновенного уяснения причин их появления
и молниеносной реакции на них. У летчика-истребителя в ходе
повседневных тренировок и полетов вырабатывается
своеобразный автоматизм, в котором мышление сливается с
действием, такой автоматизм, когда трудно установить, что
происходит ранее - действие или интуиция.
Уметь быстро реагировать - значит быть способным принять
мгновенное решение, отозваться на воспринимаемые
впечатления, события, явления, то есть соединить «прямым
проводом» сигнал и реакцию на него. У человека должна быть
крепчайшая связь между зрительными, слуховыми и моторными
центрами. Образцом могут служить спортсмены, например,
спринтеры, которые улавливают команду судьи или выстрел
стартового пистолета до доли секунды и, взрываясь, быстро
бегут к цели.
Проведите с детьми несколько нижерасположенных игр на
мгновенную реакцию.
Не подражай!
На стол кладутся пять одинаковых предметов. Вокруг стола
располагаются играющие (не больше 7) и ведущий. У каждого
игрока в правой руке не наточенный карандаш.
Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле
него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета
должны опустить свои карандаши все играющие.
Неожиданно ведущий называет один предмет, а карандаш
опускает возле другого. Играющие не должны поддаваться
внушению его жеста, а опустить карандаш возле предмета,
который он назвал. Те, которые ошиблись, на три хода
выбывают из игры.
Темп игры постепенно возрастает и, кроме того, на столе
появляются все новые и новые предметы. Число их можно
довести до 10-15 в зависимости от уровня реактивности
участвующих в игре. Нужно ведь хорошо запомнить, где какой
лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с
ведущим.
С теми, кто часто поддается влиянию его жеста, следует
поиграть отдельно, уменьшив на столе количество предметов.
Смени руки
Двое ребят садятся друг против друга и держат обе руки
ладонями вверх.
Правой рукой нужно «осалить» левую руку «противникам а левую
быстро убрать, когда она может быть осалена.
Ведущий часто дает команду: «Менять! « - это значит, что
надо салить левой рукой, а правую убирать. При следующей его
команде: «Менять! « - снова салят правой рукой — и так все
время руки меняются.
Для того, чтобы усложнить игру, ведущий дает изредка
команду: «Не менять!», и тогда дети продолжают салить той же
рукой, что и прежде.
Каждый играющий в слух считает, сколько раз ему удалось
осалить противника.
Ведущий прекращает игру одним хлопком, и, если после этого
кто-либо не остановится, он теряет все свои очки (осалил - 1
очко).
Подсечка и надсечка
Играющие становятся в колонну по одному на расстоянии
вытянутых рук.
Двое ребят берут за концы метровую палку и быстро идут с
обеих сторон колонны лицом к играющим, «подсекая» ребят
палкой на высоте 30 сантиметров от земли. Дети должны
перепрыгивать через палку, при неудаче -выбывают из игры.
Одновременно из-за спин играющих движутся тоже по обе
стороны колонны еще двое ребят, держащие за концы метровую
ленту, опуская ее на 10 сантиметров ниже роста играющих.
Стоящие в колонне должны пригибать головы, чтобы лента не
задела их, иначе они тоже выбывают из игры.
Число участников редеет, и трое оставшихся в колонне
последними награждаются 5 очками (призами).
Выбывающие становятся в новую колонну, и игра продолжается.
Ее можно усложнить, если перескакивающие через палку
одновременно должны выкрикивать: «0п», а при опускании
головы говорить: «Кланяюсь».
Подсекающих палкой и проносящих ленту при каждом повторении
игры заменяют другими.
Разбудили - беги!
Из 10-12 играющих составлены две равные команды. В каждой
ребята рассчитаны в порядке номеров.
Все дети лежат с закрытыми глазами, развалившись поудобнее
на матах, ковриках или прямо на земле.
Ведущий негромко окликает: «Третьи!», и третьи из обеих
команд моментально вскакивают, получают заранее
подготовленные задания: выучить четверостишие незнакомого
стихотворения или небольшой отрывок прозы, запомнить
несколько иностранных слов или устно решить несложный
арифметический пример.
Заучивать они должны, обегая пять раз круг длиной
приблизительно 70-100 метров. (Заранее указано, по какому
кругу бежать, кому по часовой стрелке, а кому в
противоположном направлении).
Тот, кто прибежит первым, получает 5 очков, столько же
получает и тот, кто выполнил задание.
Все остальные играющие должны не шевелясь и никуда не глядя,
безмятежно лежать на земле. За каждое нарушение этого
правила они штрафуются на 1 очко. |